Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость
Главная страница Файлы Форум ТОП сайтов Статьи
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [4]
Мини-чат
Для добавления авторизируйтесь
Наш опрос

Оцените наш сайт


Всего проголосовало: 33

Обсудить на форуме

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Новости


Главная » Статьи » Мои статьи

11 ошибок на cw
1. Перезарядка

29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 10). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее. 


2. А что там за углом?

Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.


3. Точная стрельба - залог успеха

Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.

4. Командная игра, дисциплина, знание своих позиций.

А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. Всегда следуйте определенной тактике, не бегите как стадо баранов, держите дистанцию, не высовывайтесь почем зря, помните про то, какие у кого есть девайсы(оружие) и на основании данной инфы занимайте позицию, не надо выбегать на центр с диглом(вы бы еще теровским пистолетом шли стреляться с АВП) Пропускайте вперёд и оставляйте сзади тех у кого есть оружие, сами же находитесь в центре.

5. Нельзя класть бомбу в открытом месте!

Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.

6. Никого нет, время дефузить!

Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза.

7. Голыми руками на снайпера

Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых Американских блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш. При противодействии снайперу не забывайте использовать дым.

8. Инфа решает Всё.

Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. В общем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, своевременная инфа решает исход всего раунда!

9. Звук в игре



Очень важный аспект в игре - звук. Многие из нас пробегали через закрытые участки и получали пулю или грену в лоб - а все из-за чего, вы топали как слон, естественно соперник получив инфу стал делать откидку (В лучшем случае все выйдут раненые, в худшем может полечь вся команда). Научитесь слушать соперника, предугадывать дальнейшие действия соперника по звуку. Правильно используя и понимая звуки в игре, вы будете всегда лучше проинформированы о расположении соперника. Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными. 

10. В Атаку!!!

Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Не пользуйтесь гранатами перед врагом, это, не только выгладит глупо, но вы ешё можете подставить своего товарища, ослепив его или взорвав, преправ ему обзор, отскакивая от неожиданно выбежавшего противника, Попросите напарника прикрыть вас, скажите ему, что вы достаете, бросаете или зажали флэш(гранату) Тогда вы будеть уверены, что
 вас прикрывают. Так же не забывайте про дым, на первый взгляд бесполезная граната, может уберечь от очень больших потерь (особенно от снайпера на длинных участках).


11) Время

Очень многие теряют раунды из-за времени, вместо того, чтобы грамотно его распланировать.
 Т) Всегда рассчитывайте время, для того чтобы, не нестись сломя голову с А на Б, а точно, размеренно подойти к точке и начать раш, засекайте сколько секунд у вас уходит раш А, Б, длины, зиги и так далее. Если времени почти не осталось, не неситесь в тупой раш на превосходящие силы противника, отступите, засэйвитесь где-нибудь. Играя за Т помните - ВРЕМЯ ВАШ ВРАГ 
 КТ) Тут все наоборот, придерживайтесь определенных позиций, маршрутов, Умейте выигрывать время, если осталось мало времени то, киньте слепу, потом еще одну, не высовывайтесь, помните - Время работает на вас, используйте его, чтобы враг занервничал. 

 Помните одно правило за КТ - ВРЕМЯ ВАШ СОЮЗНИК.


статья by SdQ

Категория: Мои статьи | Добавил: SdQ (26 Августа 2012)
Просмотров: 309 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Sitemap